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連邦軍キャラクター詳細4 トップページへ戻る CE-S001~CE-D020 CE-D021~CE-D040 CE-D041~CE-D052 CE-D053~ 0079時のカード情報はこちらへ CE-D053 アムロ・レイ【脱走】 レアリティー R コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 曹長 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンダム プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。アジア大陸横断中、一時ガンダムに乗ってホワイトベースから脱走するが、ランバ・ラルとの決着をつけるため再び艦に戻った。数々の強敵との戦いを経て、アムロのニュータイプとしての能力は徐々に覚醒しようとしていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 21 20 22 A 戦艦搭乗時 7 2 5 18 E 備考 ニュータイプ 対抗心 死線を越えて交戦した敵軍ユニットの残りHPが自機の割合より多い場合、命中・回避・クリティカル率がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。 コメント 排出停止になっていた脱走アムロが排出再開となり復活 対抗心、死線を越えての特殊能力はEXAMと相性抜群であり さらにニナの「MSシステムエンジニア」の効果を重複させると驚異的な回避力となる ただし両雄激突の仕様変更で理不尽なまでの避け方はしなくなっている。 コスト、ステータス共に優秀で今verから対抗心が付いたユウ・カジマの存在と、ver2再排出によるため、存在感共に価値が低くなった。 UCアムロ同様、ブライトとは相互に相性が悪いので注意。 上へ戻る? CE-D054 アムロ・レイ【心眼】 レアリティー R コスト 185 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンダム プロフィール 一年戦争における地球連邦軍のエースパイロット。当時15歳の少年であったアムロは、偶然にも連邦軍の秘密兵器ガンダムのパイロットとなる。そして、幾多の出会いと戦闘を経験することでニュータイプに覚醒し、伝説的なエースパイロットとなった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 23 23 25 25 A 戦艦搭乗時 2 D 備考 ニュータイプ 心眼 めぐりあい宇宙味方が全て撃破されると敵の攻撃エリアが見えるようになる。また、自身がテンションがMAXの間、味方の命中率とクリティカル発生率がアップする。 コメント カード絵はUCと同様に連邦制服だが、ゲーム上ではメットを被っていないパイロットスーツのアムロ。 特殊能力以外のスペックは先読みRとほぼ同じ。キャスバルVer.2と対を成すカード。 キャスバルとの違いは艦長ステータスと心眼でない方の特殊能力。 キャスバルは味方の誰かテンションMAXで自分に効果があるのに対し、このアムロは自分がテンションMAXで味方が恩恵を受けるという、アムロにしては珍しく支援型の能力を有する。 味方と表記されてはいるが、アムロ自身も対象となるため、テンションMAXで必ずクリティカル発生+命中率アップとなり、とんでもない命中率を見せる。 ただし、他のアムロと違い自力でテンションをあげる術を持たないため、めぐりあい宇宙を有効に使うならテンションアップ系キャラは必須といえる。 上へ戻る? CE-D055 アルテイシア・ソム・ダイクン レアリティー R コスト 105 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ コア・ブースター …他 プロフィール ジオン共和国の建国者ジオン・ズム・ダイクンの娘。共和国の独裁化を目論むザビ家から逃れるためにマス家の養女となり、セイラ・マスと名乗っていた。ホワイトベースでは最初、通信士を勤めていたが、やがてパイロットとして戦場へ出撃していくこととなる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 14 21 23 B (A?) 戦艦搭乗時 10 2 13 20 C 備考 ニュータイプ ニュータイプのきらめき 一撃離脱テンションMAXの間、敵ユニットからのロックオン速度がダウンする。また、機動重視の状態で敵の攻撃エリアに捉えられている間、テンションが徐々にアップする。 コメント 回避が一気に跳ね上がり、特殊能力が使いやすくなった金髪さん。 その能力からRバニングとの組み合わせが吉か。 ただし、同じ能力を持つギャリーに比べて格闘能力は低いのがネックか。 適正機体にのせるのなら一撃離脱は飾りと思った方がいい。 新ララァと同じくなぜかパイロット適性B以下戦に出られない。 ノイエジールに乗せてみたところ、サークルが2個表示されたので、表記上、適性Bだがシステム内では適性A扱いになっている。誤植? パイロットランクB以下の特殊作戦で交戦規定違反で出撃できなかったので適性はAだと思われる。 上へ戻る? CE-D056 カイ・シデン レアリティー R コスト 95 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンキャノン …他 プロフィール ホワイトベースでガンキャノンのパイロットを務めていたカイだったが、艦がベルファスト基地に寄港した際、戦争に嫌気がさして一時的に艦を降りてしまう。そこでカイは、ジオンの女スパイとして働き幼い兄弟を養う少女ミハル・ラトキエと出会う。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 15 21 17 B 戦艦搭乗時 5 2 2 13 E 備考 実践の恐怖 哀しみの向こうに敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。但し、自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。また、テンションが強気以上の時に命中率がアップ、回避率がダウンし、弱気以下の時に回避率がアップ、命中率がダウンする コメント 通称『脱走カイ』 哀戦士に代わりそこそこの能力が付いてコストがダウン。 生贄デッキでなくても普通に使えるようになり、コストも控えめになってカイスキー歓喜。 ガッカリとは言わないがファン需要のみと思いきや、乗機のR108キャノンが予想外の使い勝手で… カスタムのパイロット強化薬を付けると長所短所がはっきりする 上へ戻る? CE-D057 ミハル・ラトキエ【連邦軍服】 レアリティー C コスト 20 所属 民間人 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンペリー プロフィール ベルファストで暮らす民間人。幼い兄弟のためにジオン公国軍のスパイとしてホワイトベースに乗り込んだ。自分の弟や妹くらいの子供たちが艦内で働く姿を見て、カイとともにガンペリーに乗り込み戦闘の手伝いをするが、戦闘中の不慮の事故で帰らぬ人となる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 4 3 3 11 - 戦艦搭乗時 4 2 2 3 E 備考 好機到来予備戦力ゲージがない状態で再出撃した後、最初の反撃が必ず命中する。 (※母艦以外のメカに単独搭乗不可) ジオン可 コメント 連邦軍服を纏ったミハル。イラストをよく見ると肩部が破けていて下着の一部が見えている。 特殊能力は正確には「予備戦力が消耗された後の最初の反撃時」に必中が発動。 すなわち、パイロットやサブパイロット時だけでなく、艦長時でも発生する。 相変わらず低コストで優秀な艦長補正を見せるミハル。パイロットではなく、艦長で使おう。 ガンペリーには適性があるがホワイトベースには適性は無い。 上へ戻る? CE-D058 テネス・A・ユング レアリティー UC コスト 165 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 搭乗メカ ジム・スナイパーカスタム …他 プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。一年戦争において、アムロ・レイをも超えるスコアを申請したトップ・エース。たぐいまれな射撃センスの持ち主で、ジム・スナイパーカスタムなど射撃性能の高い機体を好んで使用した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 23 18 25 17 A 戦艦搭乗時 9 2 8 9 E 備考 エースの証明 ダブルロックオンテンションMAXを繰り返すほど、攻撃力がアップする。また、敵軍ユニットをロックオンし続けているほど、命中率がアップする。 コメント ダブルロックオンの追加で少々コストパフォーマンスが向上した・A・。 集中砲火と強力な武装を組み合わせれば戦艦すら蒸発することもある カード自体は旧バージョンと互換であるため旧カード所持者でも安心。 近いコストとして、脱走アムロを使うかテネスを使うか迷う存在ではある。 上へ戻る? CE-D059 デン・バザーク レアリティー C コスト 85 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 大佐 出展 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ ヘビー・ガンダム プロフィール 地球連邦軍の敏腕エージェント。バザークはMSパイロットとしての腕前もさることながら、特殊工作部隊の隊長として活躍した人物である。小惑星ベズンで密かに行われていた、ジオン公国軍の新型MS開発計画の情報入手に成功したことでも、彼の作戦立案・指揮能力の高さがうかがえる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 19 15 10 B 戦艦搭乗時 11 2 10 17 C 備考 極秘任務 サプレッサー敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。また、敵を攻撃エリアに捉えた際にロックオンの警告音が鳴らなくなる。 コメント 旧版からコストとパイロットランク、ついでに覚醒値が5下がり、特殊能力が追加されてVer.2となった。 (当然だがVer.1との互換性はない) 両雄激突にて念願の愛機排出でようやく日の目を見るか? 新カードの陸戦型ジムスナイパー(外部ジェネ仕様)に乗せて、本職の隠密行動を行うのも良い 上へ戻る? CE-D060 バレスト・ロジータ レアリティー C コスト 50 所属 民間人 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ プロフィール 東南アジア密林地帯で活動する現地民ゲリラの頭目。娘のキキ・ロジータには甘く、彼女の願いを受けてシロー・アマダ率いる第08MS小隊に協力をする。村に侵入したジオン公国軍の脱走兵に部下が攻撃を仕掛けたため戦闘となり、ザクIIのスラスター噴射に巻き込まれ死亡した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 7 8 7 - 戦艦搭乗時 10 2 13 5 D 備考 一斉蜂起予備戦力ゲージが無い状態で自身が撃墜されると、味方ユニットに援護射撃が行われる。 (※母艦以外のメカに単独搭乗不可) コメント 娘と同じく、民間人としてはパイロット能力が高めに設定されている。 とはいえ同コストの専門家に比べると弱いので、マニュアル載せて使うほどではない。 ちなみに援護射撃は機銃(実弾×5)で行われるため他の援護射撃と比べて博打性が若干低く、当てやすい。 発動条件はリスキーだが一度条件を満たしてしまえば以降はずっと発動する。 特殊能力を活用したい場合は生贄前提の機体のサブパイロットが基本的な使い方か。 言うまでもないことかもしれないが、娘のキキとは双方相性は◎のようだ。 テンションゲージが半分まで上昇している。 50とは思えない艦長補正。が、援護射撃は全弾ヒットでも50~60ダメージがいいところなので、頼れはしない。 上へ戻る? CE-D061 アヤ・スワンポート レアリティー C コスト 35 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 - 出展 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー 搭乗メカ ブランリヴァル プロフィール 一年戦争終結時における地球連邦軍の最新鋭艦ブランリヴァルのオペレーター。ア・バオア・クー攻防戦では、戦闘に巻き込まれながらも、スルガ所属のモビルスーツ部隊ジャック・ザ・ハロウィン小隊に護衛されて生還した民間人のランチをその暖かい声で迎え入れた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 12 7 E 戦艦搭乗時 10 2 18 13 C 備考 ミノフスキー粒子:戦闘濃度母艦搭乗時に、簡易マップにおいて、敵に自軍ユニットの位置を知られにくくする。 コメント ブランリヴァルのオペ子がついに登場。 コスト35にしてこの艦長能力、さらに補正は回避↑↑、テンション持続↑↑とコストパフォーマンスが非常に良い。 特殊能力は劣化ミノ粉。無いよりはマシか。 なお台詞全般がかなり戦闘から浮いた台詞になってる。そこは天然系キャラとして捉えればアリかもしれない。 原作からしてほとんどセリフがないキャラなので仕方ないか…。 キャラ相性はジャックとアダムと相互に○、ヘンケンとトーマスとは相性は特に無し。 ブランリヴァル繋がりでエイガーとも相性が…と思いきや、双方相性は無しである。 上へ戻る? CE-D062 ボルク・クライ レアリティー C コスト 75 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 搭乗メカ ピクシー プロフィール 地球連邦軍のアルバトロス輸送中隊所属護衛第2小隊の隊長。オデッサに向かっているホワイトベース隊に新型MSピクシーを届ける任務の途中、ジオン公国軍から度重なる襲撃を受けるが、それを振り切るため自らピクシーに搭乗して戦闘を行った。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 21 15 10 B 戦艦搭乗時 9 2 7 9 E 備考 撹乱戦法敵の隊長機を撃破すると全ての味方のテンションがアップし、全ての敵ユニットのテンションがダウンする。 コメント 格闘21、デメリットのない特殊能力とコスト75にしては優秀。 適正機のピクシーも装甲が上方修正されているので、ピクシーに乗せて前線に立たせれば能力を発揮して活躍してくれるだろう。 また、うまくリーダー機を落としていけばテンションMAXで効果が発動するキャラクター(テネス、リド、UCバニングなど)を有効に生かせる。 ちなみに撹乱戦法は相手を倒してなくてもまれに発動する事がある…バグだと思われるが。 上へ戻る? CE-D063 レーチェル・ミルスティーン レアリティー C コスト 45 所属 地球連邦軍 分類 秘書官 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ ミデア プロフィール 一年戦争時、ジョン・コーウェン准将の指揮下にいた地球連邦軍中尉。MS特殊部隊第三小隊への補給を主に担当する補給部隊の指揮官として活躍し、小隊と准将との連絡役も果たしていた。軍部の男性からの人気が高く、求婚されることもしばしばだったようだ。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 13 E 戦艦搭乗時 13 2 9 15 C 備考 戦場の華母艦搭乗時に、自軍パイロットのテンションが高い状態でスタートする。 コメント 戦記隊使い待望の、ノエルに変わる艦長キャラその1。 能力はUCバニングと相性よさげ。トーマス涙目なのはご愛嬌 しかし艦長補正は補給↑、MAX持続↑↑と微妙…(´・ω・`) 統率や高速戦闘の藁デッキをやるなら序盤から仕掛けられるので良い。 またマット+ラリー+アニッシュ+ノエル+艦長レーチェルで全員開幕テンションMAXで始まる 開幕からノエルの援護射撃が飛んでくる…ハロを仕込んでおくといいかもしれない テンションMAX持続の補正とコストの面から、テキサンハーレムの艦長として出てくる事も。 上へ戻る? CE-D064 フェデリコ・ツァリアーノ レアリティー UC コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中佐 出展 機動戦士ガンダム MS IGLOO 搭乗メカ 陸戦型ザクII プロフィール 地球連邦軍のコマンド部隊セベモンテ隊の隊長。一年戦争の初期、彼は鹵獲した陸戦型ザクIIを用い、味方を装ってジオン公国軍の補給所を襲撃するゲリラ的な戦法をとっていた。公国軍の試作モビルタンクであるヒルドルブと遭遇し、相討ちとなって戦死した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 17 14 12 B 戦艦搭乗時 12 2 11 10 C 備考 奇襲部隊自身が隊長機の時、自機とパイロット適正D以下の味方ユニットは姿が消滅する。(※機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触したり、敵を攻撃エリアに捉えると効果消滅) コメント 能力は自機と適正D以下の味方ユニットにゲリラ作戦がつくと言ったもの。 コストの割りに能力は低めだが、特殊能力を活かした面白いデッキが作れそう。全機サプレッサー装備とか。 D以下のパイは07小隊、シン、カークス辺りで決まりか?将官クラスならバスクに鹵獲核バズ持たせるのもありかも(w カードに説明はありませんが、自軍エリアの任意の場所から出撃できるようです。 更にゲリラ戦と同様に見えない状態では移動速度が下がります。 上へ戻る? CE-D065 コウ・ウラキ【ノーマルスーツ】 レアリティー R コスト 140 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ガンダム試作3号機 …他 プロフィール デラーズ紛争で活躍したパイロット。高い機体把握能力を持っており、ガンダム試作1号機やガンダム試作3号機のパイロットを務め、ジオン公国軍残党のMSを多く撃墜した。しかし、戦後ガンダム開発計画にかかわる全記録が抹消されたため、彼の戦闘記録も失われた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 21 17 20 A 戦艦搭乗時 7 2 5 5 E 備考 つば迫り合い 駆け抜ける嵐機動重視状態で、格闘攻撃を受ける直前に攻撃実行ボタン押すと無効化する。(テンションが通常以上で、お互いが剣・斧系使用時のみ)また、自機のHPが減少するほど、移動速度が上昇する。 コメント メットコウもついに参戦。 まだデンドロビウムが行きわたっていないので真価が発揮されていないが、ガトーと対をなす強力なパイロット。 「つば迫り合い」標準装備だが、つば迫り合い自体の発動が難しい為、人を選ぶ。 さらに、「つば迫り合い」のテキスト追加により、このコウがデンドロビウムに乗った場合、「つば迫り合い」できるMS(MA)はノイエ・ジールかデンドロビウムのみ 「駆け抜ける嵐」はもともと足回りの早いGPシリーズとのかみ合いがいいので扱いやすい。 …と、思いきや機動重視を連打させると、発動していない同機体と同じスピードというガッカリ能力であることが検証されてしまった。 ちなみに直線速度は最高でオプションブースター並みに速くはなる…全力で逃げろと言わんばかり EXAM+UCバニング(怪我)で高速戦闘が溜まるとすごいことに・・・ しかしUCやR軍服コウと違い自力でテンションを上げる手段が無いので統率や高速移動を溜めにくいのは難点か クリティカルのセリフが、「沈めー!」と声が大きいので何度も連続で言われると結構うざいと思うかも。 上へ戻る? CE-D066 サウス・バニング【負傷】 レアリティー UC コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 艦長兼パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ジム・カスタム …他 プロフィール アルビオンのMS部隊隊長を勤めた熟練パイロット。トリントン基地ではMSテスト部隊を指揮していたが、アナベル・ガトーによるガンダム試作2号機強奪事件に遭遇。部下を率いて追撃を行い敵MSを撃破するが、自身も左足に負傷を負ってしまった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 18 11 14 B 戦艦搭乗時 19 2 18 15 B 備考 高速戦闘自身が隊長機の時、味方ユニットがテンションMAXを繰り返すごとにそのユニットの移動速度がアップする。(※効果を受けたユニットは戦闘を行う度にHPが減少) コメント 怪我の分、コストとパイロット適正と能力(特に回避)が落ちたバニング。 特殊能力も私服Rシーマと違い一つしかないためか2枚目のUCとなった。 高速戦闘は傑出した統率力の移動速度アップ版。 ただし、効果を受けると交戦ごとにHP減少する諸刃の剣。 Rが少数向きならUC(Ver.1)と同様にこちらも複数向きと言った所。 高速戦闘発動で低コスト機体でも高コスト相手に機動負けをしないのは優秀。 統率力同様、死線を越えてを所有している脱走アムロとRクリスであれば高速移動×9まで増やすことが可能 上へ戻る? CE-D067 ベルナルド・モンシア レアリティー UC コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ジム・カスタム …他 プロフィール 補充要員としてアルビオンに配属された地球連邦軍中尉。無類の女好きでセクハラをしては整備班のモーラ・バシット中尉と衝突を繰り返していた。不死身の第4小隊として一年戦争を生き抜いた実力は本物で、デラーズ紛争後はティターンズに編入された。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 21 15 13 A 戦艦搭乗時 9 2 8 8 E 備考 百戦錬磨の戦法(機動)敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、機動重視時のロックオン速度がアップする。 コメント パラメータは旧カードと同じで特殊能力だけが変わっている 肝心の特殊能力だが負けている場合のみ、しかも機動だけなので微妙 正直言って旧verの方が使えるだろう ただ、ガンダムBJなどリーチの長い武装使用時には、正直ありがたいのも事実なのだが・・・。 上へ戻る? CE-D068 アルファ・A・ベイト レアリティー UC コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ジム・カスタム …他 プロフィール アルビオンのMS隊に配属された地球連邦軍中尉。少々喧嘩っ早いところがあるため、アルビオン合流当初は他のクルーと衝突が目立った。しかし、バニング大尉が戦死したことで戦時階級で大尉へと昇進し、MS中隊隊長の任に付き部隊をまとめ上げた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 18 16 14 A 戦艦搭乗時 12 2 11 10 C 備考 百戦錬磨の戦法(攻撃)敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、攻撃重視時のロックオン速度がアップする。 コメント コスト、ステータス共に変化無し、スキルはさらに使いやすい物へと変更。 藁デッキでは是非入れたい人。 Ver.1も非常に使いやすい特殊能力なので、どちらを入れるか迷うところである。 上へ戻る? CE-D069 チャップ・アデル レアリティー UC コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ジム・キャノンII …他 プロフィール 一年戦争では不死身の第4小隊に所属していた地球連邦軍少尉。アルビオンMS隊転属以降はジム・キャノンIIのパイロットとして後方から友軍を援護した。同じジム・キャノンIIに搭乗するチャック・キースには先輩としてアドバイスも与えている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 17 14 13 A 戦艦搭乗時 11 2 9 8 D 備考 百戦錬磨の戦法(防御)敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、防御重視時のロックオン速度がアップする。 コメント 他の二人と同様、能力は同じで特殊能力だけ変更されていると思いきや 覚醒が+2され、さらにコストは-5されている ver2にて防御撃ちのロックオン速度は遅くなったが、ロングライフル系装備なら使えるか。 上へ戻る? CE-D070 チャック・キース レアリティー UC コスト 70 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ジム・キャノンII …他 プロフィール アルビオンMS隊所属のパイロット。同僚のコウ・ウラキとは士官学校からの親友であり、公私共に様々な面でサポートしている。パイロットとしての腕は並だが、デラーズ紛争を生き抜いた実力は、高く評価されるべきものである。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 14 12 14 B 戦艦搭乗時 5 2 5 3 E 備考 ダブルロックオン 実戦の恐怖敵軍ユニットをロックオンし続けるほど、命中率がアップする。また、敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。但し、自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 コメント パイロットスーツ姿のキース。 特殊能力はテンションを上げながら命中率が上がる一石二鳥な組み合わせ。 コスト-5のコモン版は2番機以降で効果を発揮するタイプで、こっちは単体で運用可能なタイプ。 上へ戻る? CE-D071 モーラ・バシット レアリティー C コスト 50 所属 地球連邦軍 分類 整備士 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ アルビオン プロフィール アルビオン所属のMS整備員。民間人として乗船していたニナ・パープルトンとは仲が良く、モンシア中尉の隠し撮りから守ったりしている。また、航海中にキース少尉と付き合うこととなり、月面のフォン・ブラウン市でデートする姿も見られている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 8 11 9 10 D 戦艦搭乗時 12 2 10 12 C 備考 緊急修理母艦搭乗時に、敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方の再出撃までの時間が減少する。 コメント お世辞にもパラメータは良いとは言えない。 だが、特殊能力は劣勢時の総崩れ防止に役立つ。 哀戦士等の意図的に撃破させるデッキとも相性が良い。 上へ戻る? CE-D072 ジャクリーヌ・シモン レアリティー C コスト 50 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 軍曹 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ アルビオン プロフィール 地球連邦軍のペガサス級強襲揚陸艦アルビオンの左舷オペレーター。ショートカットのヘアスタイルが魅力的な美しい女性であるが、酒癖が悪く月面のフォン・ブラウン市で同僚のピーター・スコット軍曹に絡んでいた。一言多く、よくシナプス艦長に叱咤されている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 5 4 15 E 戦艦搭乗時 12 2 12 12 C 備考 戦況分析自機が停止中、味方隊長機の命中率がアップする。(※自機が隊長機の場合は無効) コメント 艦長補正は命中↑↑、回避↑、テンション持続↑とコスト50にしては良好で特殊能力の「戦況分析」も便利。 エルメェスに続く兄貴のカリスマ。 高コストキャラの命中率底上げからパイロット能力低い艦長やオペレータ、 カスタムを使えない民間人への補助まで意外と使える能力である。 但し、過信する程補整値が高いわけではないのでパラの低いキャラは、両手持ちや適正合わせ等の手段は講じるべき。 アニメ内部では結構な美人オペレーターだったが、カードイラストがあまりにも酷いために、優秀カードなわりに、他の女性キャラと価値が全く違う別の意味で残念なカード。 上へ戻る? CE-D073 イワン·パサロフ レアリティー C コスト 75 所属 地球連邦軍 分類 操舵手 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ アルビオン プロフィール 地球連邦軍所属の大尉。ガンダム試作2号機奪還の任に当たるアルビオンの操舵手を務めた。彼が読書家であることは有名で暇を見つけては文庫本を読んでいる。また、酒豪であり、月面フォン·ブラウン市の酒場で酒を瓶ごとラッパ飲みしていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 8 10 8 D 戦艦搭乗時 14 2 15 5 B 備考 最大戦速母艦のHPが1/3のとき、母艦の移動速度と命中率がアップする。 コメント まるでオスカーとマーカーがフュージョンしたかの様な特殊能力を持つアルビオン操舵手。 しかし、これでコスト75は高すぎる気が… 命中率アップと書いてあるが、実は必中(画面端に緑文字で『必中』と表示)。 母艦の攻撃(援護射撃は含まない)を必ず全弾命中させる恐ろしい能力である。 また、母艦の移動速度も目に見えて早くなる。 コスパが悪いのはこのためと思っておこう。 母艦を戦力にするなら使える。が、能力が発動しているということは既に戦艦は瀕死なので過信は禁物。 上へ戻る? CE-D074 ジョン・コーウェン レアリティー UC コスト 120 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 中将 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ プロフィール 地球連邦宇宙軍第3地球軌道艦隊司令。連邦軍内では少数派の改革派で、連邦軍再建計画の一環であるガンダム開発計画の責任者。しかし、対立する保守派のジーン・コリニー大将の画策により、ガンダム2号機奪取と観艦式襲撃事件等の責任をとらされて失脚した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 6 5 5 E 戦艦搭乗時 22 2 18 10 A 備考 ガンダム開発計画テンションMAXの間、味方のガンダム系ユニットの攻撃力がアップする。 コメント 0083の登場人物だが戦記隊使い待望の、ノエルに変わる艦長キャラその2 特殊能力はガンダム系メカであれば良いので適正機体にガンダム系が多く追加された戦記隊で使うのは勿論有効である 艦長補正も命中↑↑・テンションMAX↑↑・補給↑とそこそこ。 ガンダム系ユニット ガンダムヘッドの機体(ヘビーガンダム、FAガンダム、アレックス、GP01Fb、GP03S・・・他)、 ガンダムヘッドでは無いが元が陸ガンであるEz8と陸戦型ガンダム(ジム頭)もOK ガンダム開発計画で没になってしまったガンダム試作4号機でも発動する。(検証済み) ケリィの能力の対象外であるBD3でもコーウェンならばきちんと発動する模様。(確認済、BD1は未確認) (他調査中、情報求む) 上へ戻る? CE-D075 ルセット・オデビー レアリティー R コスト 65 所属 民間人 分類 整備士 階級 - 出典 機動戦士ガンダム083 スターダストメモリー 搭乗メカ プロフィール アナハイム・エレクトロニクス社のエンジニアで、ガンダム試作3号機の開発担当者。コウ・ウラキのパイロットとしての資質に惚れ込み、自分が開発したガンダム試作3号機を彼に託す。その際、警備に当たっていたナカッハ・ナカト少佐の凶弾からコウを庇い、命を落とす。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 8 7 6 13 D 戦艦搭乗時 11 2 6 10 D 備考 最後の希望 思い託して敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、母艦の武器修理・補給速度・HP回復速度がアップする。また、自身が撃墜されると、味方隊長機のテンションがアップする。 コメント デンドロが追加、となれば開発者であるこの人も追加。当然ステイメン、デンドロに適正あり 能力は生き残ってナンボのピンチ時の補給速度アップと撃墜されてナンボの味方隊長機テンションアップとがあり、どちらを取るかで大きく使い方が異なるだろう。 全国ではアダムやルースと共に単なる(主にテネスとかゾンビスレッガーへの)生け贄にされてしまっているのをよく見る ただ、艦長補正も命中アップこそないが、補給・回復とMAXテンション持続が↑↑なので母艦射撃パラを鍛えて母艦に置くのも悪くない。 というか、「最後の希望」狙いならば母艦に置くのが一番安全なところではある。 上へ戻る? CE-D076 ジーン・コリニー レアリティー UC コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 大将 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ プロフィール 地球連邦軍の大将。ジャミトフ・ハイマンを後押しし、地球圏の治安維持組織ティターンズの設立に協力した。そのためにデラーズ紛争も利用したとされる。軍部の対立派であったジョン・コーウェン中将をガンダム試作2号機奪取等を理由に更送した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 3 5 8 E 戦艦搭乗時 22 2 25 16 A 備考 黒き密契再出撃待ちの味方ユニットがいる間、簡易マップにおいて味方ユニットの位置が敵に知られにくくなる。その際、援護射撃や敵軍母艦からの攻撃に対する回避率がアップする。 コメント コスト90にして回避↑↑↑・命中↑↑・MAXテンション持続↑と優秀な艦長補正を持つ。 さらに射撃22、回避25と戦艦を前線に出しても問題の無い能力値。 特殊能力は再出撃待ちの味方がいる間、味方にミノフスキー粒子。 使うなら3機以上の編成が良いが忘れても構わない。 コスト+20でテンション持続↑がついたヘンケン艦長(こちらは 排出停止 )と思えば特殊能力の微妙さも多少薄らぐだろう。 適正戦艦がどうやら無い模様。ステータスが高いだけに惜しまれる。 上へ戻る? CE-D077 ジャミトフ・ハイマン レアリティー R コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 准将 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ プロフィール 地球連邦軍高官。デラーズ紛争当時の階級は准将で、ジーン・コリニー大将やバスク・オム大佐と結託して、対立派のジョン・コーウェン中将を陥れ失脚させた。紛争後はジオン軍残党狩りを目的とする特殊部隊ティターンズを設立する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 4 4 6 16 E 戦艦搭乗時 23 2 20 22 A 備考 渦巻く陰謀予備戦力ゲージが残っている場合、味方全ての攻撃力がアップする。ただし、戦闘終了後に予備戦力ゲージが減少する。 コメント 艦長補正はなんと命中↑↑↑回避↑↑↑クリティカル↑↑↑のとんでもない補正を持つ。 特殊能力は味方全員に強行軍。Ver.2.00では予備戦力減少量が増えたため、味方にも敵にも非常に危険な能力である。 再出撃可能なのは1機までと割り切り、コスト400オーバーを遠慮なく使っていった方がいい。 予備戦力の消費は一機でも全体でも常に1交戦につき一定量消費、24回(※Ver.2.00)交戦すると自動的に予備戦力が尽きる。 従って、予備戦力が減ってきたら主力機を敢えて撃墜されに行った方がよい。 誰も落ちずに消耗されると、優勢時はともかく僅差や劣勢の時には目も当てられない状況に追い込まれかねないので注意。 同じコスト帯のレビルは中盤以降の追い上げ型なのに対し、ジャミトフは開幕から飛ばす先手必勝型。 アレックス、ガンダム5号機Bst等の固定武装の威力が高い機体で敵母艦にリンクロックをすれば1ターンで蒸発させることも可能 上へ戻る? CE-D078 バスク・オム レアリティー UC コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 大佐 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ソーラ・システムII プロフィール デラーズ紛争時の地球連邦軍大佐。デラーズ・フリートのコロニー落しをソーラ・システムIIによって阻止しようとしたが、第一射はアナベル・ガトーの妨害によって失敗。友軍を巻き込みつつも第二射を放ち、デラーズ・フリートに大きな損害を与えた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 9 4 5 D 戦艦搭乗時 20 2 18 8 B 備考 構わん、撃て!味方ユニットが撃破されるたびに、使用可能になるまで一定時間が必要な武器やメカの待ち時間を短縮する。 コメント 味方が撃墜されるたびに待ち時間を10秒短縮。 ソーラシステムで味方ごと撃って次のカウントが短縮されるかは要検証。 ソーラーシステムIIや鹵獲ヨルムンガンドに乗せて生贄戦法を取ると吉。 上へ戻る? CE-D079 ナカッハ・ナカト レアリティー C コスト 55 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ プロフィール 地球連邦宇宙軍所属の第401警戒中隊隊長。ガンダム開発計画の責任者であるジョン・コーウェン中将と敵対するジーン・コリニー大将の軍閥に属し、大将の勅令に従ってガンダム試作3号機のアルビオンへの引渡しを阻止する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 12 2 E 戦艦搭乗時 13 2 15 4 C 備考 妨害工作敵味方関わらず、一時撤退したユニットが再出撃までにかかる時間が延長される。 コメント なかなか面白い特殊能力を持つが、味方にも効果が適用される諸刃の剣でもある。 簡易メンテナンス相手でも5秒で復帰しなくなる。 ただし単機編成に対しては常に5秒で再出撃なので意味が無い。 4~5機のユニット数の多い相手にならば効果を発揮する。 上へ戻る?
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9月21日のメンテで復活 ハッピーパイロット略してHPシステム ただし残念ながらユーザーイベントは復活ならず 経験値はよそで稼ぎな イベンターさんからクエストを受けてそれをクリアするといろいろもらえる 誰にでもできる簡単なお仕事です 開催時間はレベル帯ごとに違うの 開催時間表 これ見て DEX14等の魅力的なエンチャントや魅力的なアクセや 魅力的なカニス(笑)が貰える他 ちょっと魅力的なエンチャやちょっと魅力的なバフやちょっと魅力的なpotが貰える。 前者をもらうには緑の石碑・赤の石碑が必要 お金いっぱい払ってクリック戦争に勝ち続けると後者の品物が元素と交換できるようになる 緑の石碑 交換できるあいてむ→これ 入手法 上の開催時間表を見て自分のレベル帯のイベントの申請時間をチェック 申請時間がきたらHキーか右のHPアイコンをクリックして申請可能とでてるイベントをクリックする そのタブの左下辺りに申請とあるのでポチる そうすると申請開始から2時間後に開催されるイベントに出場する権利とオプーナを買う権利を貰える。やったあ ちなみに申請時間までに5人以上(たかれべるだと6人)申請した奴がいないとイベント中止です開催されませんざまあwwwwww イベント始まったらhp窓にある開始地点にいるイベンターに話しかけてクエをもらってスタート ご親切に誰がクエアイテムを落とすか書いてあるので他人に譲るなりぶっ倒すなりして敵を倒す おそらく対象Mobの近くに報告用イベンターがいるので集まったら報告→次のMobへ の繰り返し 最後の報告イベンターに話しかけたら終わり。街に戻って待機 chcしてもログアウトしてもok 順位が高いとちょっとスターもらえたりするけど石碑は完遂すれば誰でももらえるから安心しる イベントの時間が終了したら、「1chの」イベンターが賞品を持ってるので話しかけてカツアゲする。どの場所のでもok 緑の石碑6個ゲット!わあい イベントが中止した場合でも参加費用は帰ってくる 以上。 赤の石碑 緑の石碑3個と交換 ちょっと魅力的な(ry 交換できるやつ 要するにHP窓の個人情報窓の能力ってのを貯めると 次第にランクが上がっていって、そのランクに応じて交換してくれる物が増えるってこと 交換出来る奴でおいしいのは ポーションとディレイ別のpot 言わずもがな。HPを徐々に回復系はヘイト有り?低レベルのうちは使い分けろ 所持数に制限があるので切らさないようにこまめに補充すること 攻撃うp おいしい エンチャント 仕事運とかは微妙だけどいやりんぐえんちゃ、ブレスレットエンチャを無尽蔵に取り付けできるのはここだけ 誤差だと思うなら10lvは必要ないと思う レオ おぎゃあwwwwwおすじんさまwwwwwww(^p^) 入手法 まず申請時間中のイベントをさがす なかったら寝ろ 見つけたらイベントの詳細を見て右下の協賛ボタンを見る 協賛すると寄付した額に応じてイベント終了時にポイントが増える。 協賛っていうのは要するにそのイベントの賞金を負担してくれる神様募集ボタンで 人の名前がずらっと並んでたらそいつがいくら寄付しましたということ お金を寄付できる枠は1位の賞金として10人分の枠、 2位の枠として10人分・・・と6位まで続く。 そんで、ページごとに1位、2位と寄付する場所に対応してる 10人が寄付するとそのページは受付終了。ざまあ ひとつのページには一人1回までしか寄付できないけど、別の順位のページに寄付することも可能 つまり一人で1~6位まで全部1回ずつ寄付することも可能。 で、最大額の50kを寄付すると1回寄付するごとに300ポイント増える。 集めると自分のランクが上がっていってどんどんいろいろなものと交換できるようになる 注意点 イベントの開催がなかったらポイントは増えず、お金も後ほど1chイベンターから返金される だから申請開始と同時に人が集まるレベルのイベントから寄付していって、 時間があったら駄目元で開催されなさそうなイベントにも寄付すると良い クリック戦争超頑張れ ひとつのイベントに協賛と出場は同時にできない。 つまり協賛したイベントに出場はできないし、出場したイベントに協賛金を寄付するのも無理 出場も協賛金の寄付もキャンセルできるのでがんばれ 名前 コメント
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エースマッチとは?ルールまとめ基本事項 エースマーク ボーナス エースマッチ攻略試合の進め方0 00~4 00 開幕 4 00~5 00 エース選出前の準備 5 00~8 00 後半戦 基本戦術自機がエースになった場合 味方がエースになった場合 備考 アップデート履歴 コメント欄 エースマッチとは? モビルスーツ同士の戦闘をメインとしたチームバトルです。 制限時間が少なくなると、各軍の 獲得スコアが最も高いプレイヤー が1名ずつ エース に選出されます。スコアが同一だった場合はチームの並び順の一番上になってるプレイヤーが選出される模様。 エースになった各プレイヤーの情報は、画面中に常に表示されます。 エースは、敵軍MSの撃破や撃破アシストを行った際に 「エースボーナス」 が発生し、通常よりも多くのスコアを入手できます。 エース以外のプレイヤーも、敵軍エースのMSの撃破や撃破アシストを行った際に 「エースボーナス」 を獲得できます。 エース機が撃破された場合はエースボーナスが発生しますが、エースパイロット自身が殺害されてもエースボーナスは発生しません。 エースマッチではベーシックルールとは異なり、 爆弾設置 、 拠点破壊 、 支援砲撃 、 敵MSの鹵獲 はできません。機体を降りることや緊急脱出、拠点での機体修理は可能です。 まとめるとエース選出後は 味方エースに撃破を譲ればスコアが大幅アップし、敵エースを積極的に落とせばスコアが大幅アップする 。 このルールを制するには以下の2種を遵守すると、勝ちやすくなる。 味方エースが敵に落されない様に皆で守る 瀕死の敵は撃墜せず味方エースになるべく取ってもらう ルールまとめ 基本事項 拠点爆破,MS鹵獲,支援砲撃は不可 取得ポイントはMS・パイロット撃破か中継占拠のみ 終了 3分前 にエース選出 エースマーク エースには頭上に「ACE」とエースマークが表示される エースマークは登場MSに表示され,パイロットにはつかない ステルス機であってもエースマークが表示されるため,位置がバレる 伏せを行ってもエースマークは消えない ボーナス ※画像クリックで拡大 エースボーナスは撃破・アシストなどの獲得ポイントが 3倍 になる 味方エースが敵MSを撃破すると自軍にボーナス 味方MSが敵エースを撃破すると自軍にボーナス エースがエースを撃破してもボーナスは倍にならず自軍に通常ボーナス(3倍のみ) 無人のエースMSを撃破するとボーナス 設置兵器搭乗時のエースパイロットを撃破してもボーナスは付かない 設置兵器搭乗時のエースが敵MSを撃破するとボーナス 攻撃側 被撃破相手 ボーナス (有/無) 備考 味方エース 敵MS 有 敵エース 有 ボーナスは重複されないので積極的に狙う必要は無い 味方MS 敵MS 無 敵エース 有 味方エース(設置兵器搭乗) 敵MS 有 エースMSではなくエースパイロットが撃破するとボーナスがつく 敵 味方エース 敵軍にボーナス 味方エース(無人MS) 敵軍にボーナス エースは極力制圧しないこと 味方エース(パイロット) 無 ボーナスは撃破もアシストも同様につく エースマッチ攻略 試合の進め方 戦闘時間はベーシックと同じ全8分間。前半5分間のスコア上位者がエースとなり、残り3分でエースボーナスが発生する。試合の流れは大きく分けて3つに分けられる。 0 00~4 00 開幕 エース選出前のここから読みあいが始まっている。むしろここが肝といっても良い。 上述通り 獲得スコアが最も高いプレイヤー がエースに選出されるためである。 敵編成を見ながら「自軍の誰がエースになれば有利・不利か」を考え、自分がエースになるべきなら敵をどんどん撃破してスコアを稼ぎ、自分以外がエースになるべきなら、敵の撃破は最小限に留め、エースにしたい味方のサポートに徹しよう。 例えば敵編成が汎用多めなら味方エースは支援である自分が望ましい。敵編成が支援多めなら味方エースは強襲になってもらい、味方汎用機は強襲が活躍しやすい下地を整えることに努力すると良いだろう。さらに一歩進んで「敵軍の誰がエースになれば有利・不利か」を考えられると尚良い。 注意してほしいのは、これらはあくまで属性に限った話であり、コスト、マップ、武器、立ち回り、相手編成等々によって天地がひっくり返るほど変わってしまう。 例えば汎用5支援1編成でも、支援の乗り手が初心者であるならミリ処理が得意なマシンガン持ちの汎用機がエースになったほうが良いということもありうる。そのため 絶対的な正解は存在しない。 ここにある情報は参考として、自ら何が最善かを常に考えて行動して欲しい。 4 00~5 00 エース選出前の準備 エースがまもなく選出されます のアナウンスが流れたら後半戦の準備をしよう.プレイヤーは残りHPや戦闘状況に応じて、 HPが少ないなら撃墜されて復活 拠点が近いなら退却して修理 HPが2/3以上あるなら戦線維持 のいづれかを適時選択しよう。 HPミリでエースに選出されてしまうと速攻で撃破されてしまい、味方に多大な負担を掛ける。エースでなくても、HPミリで敵エースに落とされてしまうとポイント献上となってしまう。 「残り3分の時点で全機体が万全の状態」が最も望ましい。逆に言えば、敵はボロボロの状態で残り3分を迎えてくれることが最も望ましい。 自分がミリならとっとと撃破されにいき、敵がミリなら放置。ミリじゃないなら、体制を整えよう。 15秒前に入ったら、 ミリの敵は放置する のを徹底して、 HPの少ない敵に集中攻撃してミリにする ことを心がけよう。 全軍退却して後半戦への準備ができるならそれも良いだろう。敵エースに目星を付けて、できる限りHPを削っておくのも有効である。 エースになったプレイヤーはエース選出後の最初の再出撃時に 機体HPが+1000 される.上昇値が何で変動するかは要検証. それ以降は再出撃する度に機体HPが+1000されつづける.エースになった後のキル数が多くなるほどHPが増加する?らしい 自分がエースになる事を確信しているのなら選出前に予め落ちておこう. 5 00~8 00 後半戦 エースが決まったら、とにかく自軍エースを守りつつ敵のHPをミリ削りしエースに差し出そう。確実に敵を倒すことは重要だが,味方エースが敵を撃破できるタイミングには獲物を譲る心の広さが重要。エースと連携がとれたらタックルでもなんでもして敵を拘束。下格は絶対にFFしない状況+追撃で確実に撃破出来る時のみにしよう。FFでエースがダウン、敵の集中砲火で爆散、敵が無敵で逃げられたりでもしたら目も当てられない。 もちろんエースの護衛だけではなく味方の護衛も忘れずに。 エース対エースは互いにメリットが薄い。エースが相手エースを倒すor倒される、どちらに転んでもボーナスは普段通りであるためである。ただし、ある程度削ってから味方に相手エースキルを譲る行為ならアシスト3倍が付与される可能性があるので完全に無視して良いわけではない。 また、スコア有利だからといって油断や慢心は絶対にNG。敵を無理に追いかけて、中継からリスポンしてきた敵に挟撃、敵エースの連続撃破で残り数十秒で逆転とかもあり得る。最後まで油断しないように。 エースにならなかった人達は、瀕死になったら敵エースに落とされないようあえて敵エース以外に落とされるのもテクニックの一つ。 状況によっては味方エースに譲らずに倒してしまうのも手。 例えば、遠距離からでも攻撃が飛んできやすい支援機を残してても思わぬ妨害を受けたりする。 その他にも、味方エースが支援機の場合は敵強襲機に一気に削られてしまう可能性があるから倒す。 味方エースから遠い位置で戦ってしまい、ミリ残しに気づかない等々残しておいても恩恵がないケースが稀にある。 数の優位を保つのは基礎戦術から変わっていない。 基本戦術 編成エースマッチで使い捨て前提の低コスト機を出すのは良くない。被撃破時にエースボーナスが発生した場合は低コストで済ませることはできない。 カスパ戦場に長く留まるため、HP特化・防御特化が望ましい。 中継制圧MSを奪われるリスクが無いため、可能であれば進んで中継制圧していこう。 陽動エースの位置は自軍敵軍問わず誰にでも見える.体力が減ったエース機を最後方の手の届きそうで届かない場所に配置し,敵MSが無理に吶喊してきたところを袋だたきにするのも有効な戦術の一つ. 自機がエースになった場合 強襲機ヘイトが高い上に撃破されやすいので、味方と足並みを揃え、敵のよろけや隙を狙って撃破を狙っていこう。 「畳みかけるぞ!」等のシグナルで総攻撃するのがお薦め。敵の編成によっては、撃破されてしまったときに歩兵でリスポンして設置兵器で戦うのも手。 汎用機(バズーカ装備)敵の支援機に注意しつつ、積極的に攻めていく。支援機と共に行動すれば、ポイントを稼ぎやすい。 味方の支援機が強襲機に狙われている場合は、しっかりと護衛しよう。敵を撃退できれば、ポイントも獲得できる。 汎用機(BR装備)支援機と共に火力でポイントを稼ぐのが役目。敵との距離によっては、格闘も決めていこう。 支援機の後ろで溜め続けるのは得策ではない。芋など論外だが、引き際も肝心。 支援機(キャノン系)汎用機のとってくれたよろけに合わせ、大火力を叩き込む。撃破、アシストの双方を稼ぎやすい。 その分ヘイトが高いので、敵との距離に注意しつつ、多人数で行動しよう。 支援機(スナイパー系、タンク系)敵との距離が比較的遠いため、狙われにくいが、一度狙われると助かる見込みはほぼない。 スコアはキャノン系に比べて稼ぎにくいが、スコア差はかなりつけやすい。いざとなれば突撃しよう。 ステルス機カーソルが表示されるために機体スキルのステルスは形骸化する。アッガイ等の射撃型は後方支援や陽動が主な仕事となり、ピクシー等の格闘型は一般格闘型強襲機と同様のプレイが求められるようになるだろう。 味方がエースになった場合 下記のカテゴリーがエースの場合、自身エースに成らなかった分は、味方エースのサポートにしっかり回ろう。味方エース護衛や敵エースへのアタッカーの役目をしっかり果たそう!敵エースに落されない動きを心がけることは当然なことだが、それに意識しすぎて戦線ラインが上がらない(下がる)のは論外なので注意しよう。 味方エースが健在で瀕死の敵は味方エースに取ってもらうための状況作りを積極的に作り出すアプローチしよう。 味方エースが近くに居ない状態で単機に対して総攻撃エース以外が撃破は(エースマッチの条件)あまり良くないので全体を見回して状況を見よう。 エースが強襲機自軍エースを狙う敵を足止め、妨害。敵支援機の足止めをし、撃破してもらおう。 エースがリスポン待ちの場合、前線を維持しつつ復活を待とう。 エースが汎用機:ベーシックの時と同じような連携で大丈夫だが、孤立させないよう注意。 火力が他のタイプと比べて低いため、アシストも狙っていこう。 エースが支援機:強襲機に潰されないよう、全力で護衛。敵のよろけをとるのも役目。 いざとなれば盾になり、支援機を逃がしてあげよう。 ステルス機の接近には特に注意すること。アンチステルス機がいると安心。 備考 エースになったプレイヤーは再出撃する度に機体HPが+1000されつづける.選出前に予め落ちておこう. 前作にはあったエースの再出撃時間短縮効果はない. アップデート履歴 2018/07/26:サービス開始と同時に実装 2019/07/25:戦闘中右上に表示されるレーダーマップで、自軍のエース及びターゲットを判別しやすく変更エース及びターゲットのレーダーマーカーには枠が表示される また、エース及びターゲットのプレイヤーがレーダー外にいる場合は方角が分かるようになった エースマッチにて、エースが撃破された際につく機体HP補正が、エースになる前の撃破数も加算されていたため修正 コメント欄 過去ログ 1 名前 頼むから強襲はエースにならないでくれ - 名無しさん (2021-12-07 20 18 01) グフとかで開幕調子乗ってエース獲る奴がいると積む - 名無しさん (2021-11-27 21 00 44) 高コストでレート出なすぎ、、、 - 名無しさん (2021-11-22 16 38 34) エースは報酬を5倍位貰っても良いと思うんだが。責任重いからそれくらいあってもいい - 名無しさん (2021-11-09 16 27 22) 不用意なメッセージ一つで負ける - 名無しさん (2021-10-13 18 37 58) 僅差で勝ってて前線下げようって出るとたいがいひっくり返る - 名無しさん (2021-10-13 18 47 35) 下がれば勝てるのに「守ったら負ける」とか言って突っ込んで逆転される奴も多い。そこはむしろ守らなきゃ負けるだろう。 - 名無しさん (2021-11-09 18 51 50) エースマッチのルール分かってない連中は相変らず減らないな。エースほっらかしでミリ敵を3匹でサッカーしてる奴ら多すぎ。 - 名無しさん (2021-10-08 23 35 36) エースが焦って突出して袋叩きにされて、みなおか連呼始めたりとかはよくある。 - 名無しさん (2021-10-20 21 29 21) エースに譲るのは大事だけど、ミリ残り複数いてスコア勝ちできる状態なら間引いても問題ないよね?残しておいた敵に反撃喰らってエース落ちても馬鹿らしいし - 名無しさん (2021-10-05 23 13 45) ある程度は問題ない。エースが2機くらい食えるなら他は排除でもいいとおもう。理由は木主が言ってることと、周りにも被害が出るから。 - 名無しさん (2021-10-07 01 10 25) クランマみたいな連携取れるガチ勝負だと本拠地で亀になってるのが一番勝率高いよね(PSで強烈な差が無い限り) - 名無しさん (2021-09-21 19 50 37) 選出前の戦闘で敵が4機もミリ残りだと味方全員から絶対にエースになりたくないという気迫を感じた。エース以外に責任無いわけじゃあないからね? - 名無しさん (2021-09-08 02 43 58) まあ、エース選出が近いから意図的にミリを残してるんだろうけど、負けてるわけじゃないなら、1~2機程度撃破して少し数を減らしても良い気はするね。 - 名無しさん (2021-09-08 08 13 26) あ、言葉足らずというか間違いですいません、まだ選出2分前で目に見えてトドメを躊躇ってる方がいました。 - 名無しさん (2021-09-08 11 53 57) とどめを刺さなかったのがステルス機なら正しい。そもそもステルス機をエスマで使うこと自体アレだが。 - 名無しさん (2021-09-08 13 36 19) 高コスト帯になるほどエースになった途端蒸発する確率上がるからね。700帯で強襲がエースになったりすると、サザビーのワンコンで冗談抜きに蒸発するから - 名無しさん (2021-10-20 21 34 56) 後半からの巻き返しが気持ちよかったりするからエース戦は好き - 名無しさん (2021-08-22 23 05 36) エースはマシンガンとかバルカン持ってる奴がなってほしい - 名無しさん (2021-08-22 23 03 44) せっかくエースに譲ろうとしても肝心のエースの腕があれだとイラっとする - 名無しさん (2021-08-22 16 45 36) ミリ残ししすぎてないか?エースになるとヘイト爆上がりするし味方も敵エースに夢中になるのでエースがまともに動けなくなることはよくある。 - 名無しさん (2021-08-22 17 59 52) いや、ミリ残り一機に対して味方が数機の時 - 名無しさん (2021-08-22 22 07 37) 見てないでスムーズに撃破出来るようにタックルで止めてあげなよ。タックル1発で倒しちゃうくらいのHPなら、それはミリにしすぎたな。エースがバルカンとか持っていない機体ならばなおさらHSP - 名無しさん (2021-08-22 23 46 30) 3年たってもいまだにルール出来ない馬鹿がいるってのが信じられないわ - 名無しさん (2021-07-28 22 18 02) サブ垢でレートをあげ直したが、ルールを理解していないのは低ランクくらいしか見かけなかった。高ランクに関しては「間違えて倒してしまった」「エースが敵を倒す前に自分が大ダメージを受けそうだったから倒した」「エースが大ダメージを受けそうだったから仕方なく倒した」「敵の数が多すぎるから少し数を減らす」みたいな感じで倒してしまう事の方が多かったな。 - 名無しさん (2021-08-11 15 56 57) エスマの味方は全員3歳児だと思わないと疲れるだけだぞ - 名無しさん (2021-08-29 23 20 51) 俺からすりゃ3年経っても未だにこのルールでレートの上下を決めてるってのが信じられない。みんな文句タラタラなのにレーティングにあるからって理由で思考停止で受け入れてるけど、野良でやるには欠陥だらけのルールなんだからいつまで経っても良くならないのは当然なんだよね。ルールの面白さを否定するつもりはないけどこれでレート決めるってのは絶対おかしい - 名無しさん (2021-08-31 01 38 08) そんなこと言ったらベーシックも同じですよ?味方ガチャの時点でどのルールも同じでしょうに。 - 名無しさん (2021-08-31 06 33 44) 単純なPSのガチャに加えてルール理解って要素まで加わってるから全然同じじゃないですよ。直感的にやってても形になるベーシックと何も理解してない味方の行動1つで簡単に負けれるエスマじゃだいぶ話違いますから - 名無しさん (2021-09-27 03 33 40) 開幕拠爆マンとか支援砲撃マンとかいるんだからベーシックだって大概だろうに。開幕拠爆マンとかいた試合にゃ、文字通り開幕の時点で負けを覚悟するくらいだ。結局、どんなルールだったとしても中身次第なのは変わらないし、エスマのルールが理解出来ないレベルの奴ならベーシックだって理解してないよ。 - 名無しさん (2021-09-27 15 24 13) エースにはなれなかったけどライバル勝ちはしておきたいなあ。我慢してライバル負けはやだなあ。いいや目の前の敵墜としちまおう。みたいな心理が働く事ってあり得るんだろうか。 - 名無しさん (2021-07-20 22 51 09) しっかり削ってエースが狩ってくれれば、アシストで1機分くらいポイント入るし、自分は近くにエースがいるなら我慢するかな。味方エース支援の時の相手強襲は例外として考えてる。野良だとちょっとやり難い感はあるが。 - 名無しさん (2021-07-21 09 42 52) 俺も我慢するほうを選ぶけどね。諦めの早い人が負けた後のポイント損失を抑えようとしてチームの勝利よりライバル勝ちに重点を置くのでは、なんてやはり考えすぎか。 - 名無しさん (2021-07-22 12 07 40) 自分がエースになったときにミリ残り量産した味方がじゃあのって別のとこ行ってエースの自分がミリ残り複数にボコボコにされるのうんざりする。やっちまえまえば枚数有利でそのまま勝てるのにこういうときチャットでなんて言えばいいの? - 名無しさん (2021-07-20 21 53 34) 「少し数を減らす」ってチャットはたまに見る。 - 名無しさん (2021-08-31 06 35 07) エースマッチのルールすら理解出来ないやつは、じゃあは何なら理解出来んの? - 名無しさん (2021-06-13 02 48 01) 連呼とファンメとFFと切断ならできるよ! - 名無しさん (2021-07-07 04 32 08) とどめだけエースってチャット無くなったの?探しても無いけど。 - 名無しさん (2021-05-01 16 06 08) もうすぐ、エースマッチ無くなるのでは? - 名無しさん (2021-06-02 21 16 16) エースは前線残りはサッカー、尚エースはどんなに強くても袋にされる・・・これはそんなルール - 名無しさん (2021-04-12 18 03 39) 明らかにルール分かってない人来るよね - 名無しさん (2021-05-26 21 35 14) レーティングのエースマッチはやらない方がいい。眼の前でエースの俺を差し置いて仲間がミリを4回連続で落とした。そのせいで負けた。A+でこれだから。 - 名無しさん (2021-04-10 10 53 38) 出撃前にエースマッチのルールとかセオリーに関する○×問題でもやらせて不正解多かったら出れなくしてくれ - 名無しさん (2021-04-05 15 29 47) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る 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今作では、パイロット毎にバーストタイプや覚えるスキルが異なるため、単にパラメータが高いほど強いとも言い切れない。 自分のステータスとは相性の良いスキルを覚えないパイロットもいる。 例として、ドズル・ザビは、FIGHTが高くSHOTが低いのに、格闘関係のスキルより射撃関係のスキルを覚える。短所を補えると判断するべきか、長所を伸ばすことができないと判断するべきかは人それぞれ。 パイロット名 FIGHT SHOT DEFENSE 合計値 スキル数 アムロ・レイ 179 200 180 559 32 シャア・アズナブル 194 182 172 548 30 カイ・シデン 155 182 178 515 26 ハヤト・コバヤシ 165 159 185 509 25 スレッガー・ロウ 164 178 169 511 26 ドズル・ザビ 186 159 187 532 27 マ・クベ 178 158 165 501 24 ランバ・ラル 187 167 177 531 26 コウ・ウラキ 182 186 176 544 28 アナベル・ガトー 182 179 182 543 29 カミーユ・ビダン 190 199 164 553 32 パプテマス・シロッコ 190 180 175 545 30 ハマーン・カーン 180 199 174 553 30 エマ・シーン 160 178 189 527 25 ジェリド・メサ 167 170 199 536 25 ヤザン・ゲーブル 188 186 171 545 29 レコア・ロンド 159 170 188 517 25 サラ・ザビアロフ 166 187 150 503 24 フォウ・ムラサメ 175 188 159 522 26 ロザミア・バダム 186 176 149 511 27 ジュドー・アーシタ 179 189 180 548 30 ルー・ルカ 168 170 189 527 26 ビーチャ・オーレグ 180 160 170 510 24 エル・ビアンノ 160 180 170 510 25 エルピー・プル 160 188 180 528 26 プルツー 178 180 169 527 26 グレミー・トト 166 168 167 501 24 クェス・パラヤ 163 187 158 508 26 ギュネイ・ガス 181 181 169 531 27 バナージ・リンクス 187 196 170 553 30 フル・フロンタル 182 175 177 534 28 リディ・マーセナス 173 170 176 519 26 マリーダ・クルス 185 192 164 541 28 アンジェロ・ザウパー 167 178 182 527 26 シーブック・アノー 179 189 169 537 29 セシリー・フェアチャイルド 167 177 167 511 26 ウッソ・エヴィン 190 189 180 559 32 カテジナ・ルース 177 160 187 524 28 ドモン・カッシュ 200 150 200 550 30 東方不敗 200 161 188 549 30 シュバルツ・ブルーダー 194 155 199 548 29 キョウジ・カッシュ 194 155 199 548 29 ヒイロ・ユイ 170 193 187 550 30 デュオ・マックスウェル 189 163 182 534 28 トロワ・バートン 168 190 173 531 28 トレーズ・クシュリナーダ 184 172 180 536 26 ミリアルド・ピースクラフト 185 178 177 540 28 ガロード・ラン 169 181 184 534 29 ロラン・セアック 169 169 200 538 27 ソシエ・ハイム 162 163 192 517 24 ギム・ギンガナム 192 162 180 534 29 キラ・ヤマト 181 200 169 550 32 ラウ・ル・クルーゼ 189 191 157 537 31 ムウ・ラ・フラガ 173 172 189 534 28 ラクス・クライン 140 186 176 502 26 カガリ・ユラ・アスハ 149 153 192 494 24 アスラン・ザラ 185 177 178 540 29 イザーク・ジュール 189 162 176 527 27 ディアッカ・エルスマン 157 183 181 521 27 ニコル・アマルフィ 179 159 175 513 27 オルガ・サブナック 154 186 176 516 27 クロト・ブエル 184 160 170 514 27 シャニ・アンドラス 180 168 178 526 27 シン・アスカ 190 180 168 538 30 レイ・ザ・バレル 171 181 172 524 27 ルナマリア・ホーク 160 177 166 503 26 ステラ・ルーシェ 179 160 172 511 27 スティング・オークレー 172 172 160 504 27 アウル・ニーダ 177 164 175 516 27 刹那・F・セイエイ 193 186 179 558 32 ロックオン・ストラトス 163 199 173 535 29 アレルヤ・ハプティズム 179 182 177 538 29 ティエリア・アーデ 163 184 199 546 29 ミスター・ブシドー 195 180 167 542 29 リボンズ・アルマーク 175 185 186 546 29 平均値 176 177 177 530 28
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評価:体格-1:筋力-1:耐久-1:外見-1:敏捷+1:器用+2:感覚+4:知識+1:幸運-2 特殊:・RB戦闘行為 ・ドラックによる強化行為(+1) ・予知夢行為 技:【人機一体 】敏捷+1 RBパイロットの育成、それはとても手間のかかる事である。 確かに戦場において優秀な成果を残すためなら多少の苦労は必要だろう。 しかし問題はサイボーグ手術等にかかるコストなどはバカにできない。 これらの問題を解決するために本来歩兵等に使用されていた薬物によるドーピングが注目された。 薬物投与により人間の発揮しきれない潜在的要素を薬物により覚醒、運用するという物である。 人間の能力を引き出すために使われるだけなので薬自体にそれほど危険性はない。 しかし限界以上の力を引き出すため、体力の消費などが激しくなってしまうのがネックである。 これにより身体的能力の向上に成功し、パイロットの対G対策などはクリアされた。 しかし肝心の「未来予知」能力に関する部分の問題が立ちはだかることとなった。 そこで取られた方法が「脳」および「神経」に対するドーピングである。 テーブルから落ちそうなボールの少し先を予測してそのボールを受け止める。 この程度の行動であれば普通の人間でも可能である。 その未来を予測する力を脳に対して人工チューブで薬物を投入することにより潜在能力を解放。 さらに戦闘中における他の無駄な能力をカットすることにより脳の働きを飛躍的にアップさせた。 この脳の力をフルに使った影響は予測を超えており、神経系にも影響して体の各部分への命令伝達も上昇した。 さらに人間独特の「勘」ともいえる能力も上昇したため普通のパイロットよりも柔軟な予測が可能となった。 しかしもちろん、いいことづくしとは行かない。 やはり心身に対する負担が大きくそれほど長い時間戦うことができないのである。 さらに脳への負担がかかりすぎると未来を予測する力に混乱がおこりパニックに陥る危険も僅かながら存在する。 これらの現象に対抗する方法としては、操縦が終わったら多量の栄養分を取り、脳に十分な休息を与えることである。 つまり要約すれば「たくさん食べて、たっぷり眠る」というこになる。 このためパイロットが愛用する食堂はやかましいといえるほど賑やかである。 文責:岩上 【西国人+パイロット+ドラッカー】の技 【人機一体 】敏捷+1 芥辺境藩国では、より高度な操縦技術取得のために薬品を使うと言う技術が存在する。 薬品の長期的投与により体質改善を図り、身体改造無しでRBパイロットすら務めら れる人材を生み出す、というのがその実態だ。 長期的な投与と出撃前の追加投与によってRBパイロットに見られる未来予測すら再 現した技術ではあるが、元々は西国人が長い歴史の中で培ってきた薬品の技術を応用 した物である。 この薬品の中には人をトランス状態にする物なども含まれており、これらを応用した 薬品の追加注入と機体側のサポートにより、機体とパイロットを擬似的に同調させる事にも成功している。 これにより機体とパイロット相互の様々なタイムラグを大幅に軽減する事ができ、操 縦技術の向上に一役買っている。
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【作品名】Galax 【ジャンル】ゲーム タダで楽しむ!Windows最強ゲーム100収録 【名前】パイロットwithGalax 【属性】人間男性with試作戦闘機 【大きさ】5m程 【攻撃力】ショット:自機を8発で破壊するビームに20発耐えられる敵を20発で破壊可能な威力 破壊範囲は一撃で自機と同等の大きさの戦闘機を破壊できる威力 射程60m、弾速は機械ビームの9倍、何発でも発射可能で弾切れ無し 機械ビームが1m飛ぶ間に5発の速度で連射できる 【防御力】地球に当たれば宇宙空間から見て数十km程の爆発を起こす対都市攻撃用のレーザーの直撃に7発耐えて戦闘続行可能 宇宙空間で活動可能 【素早さ】機械ビームが2m先まで迫ってから避けられる 機械ビームの1.5倍の速度で飛行可能 【特殊能力】ハッキング:機械をハッキングして自爆命令や、敵味方の識別反転(味方を攻撃対象にする)を送れる 一度に、半径20mの機械16体を反応相応の一瞬でできる、何度でも行える 参戦 vol.132 124 423 格無しさん 2021/04/01 00 57 22 パイロットwithGalax ×冴上誠一 先手で衝撃波負け ×デニム・パウエル 先手で絶対零度負け ×如月武琉 先手で高熱攻撃負け ×世刻望 先手でオーラフォトンブレード負け 〇AshwithL4-NC-3R 素早さで勝る、ハッキングやショットで勝ち 〇シーザーwithバン・フライハイト+ジーク 素早さで勝る、ハッキングやショットで勝ち 〇覚醒ノブナガwith天龍光剣 素早さで勝る、ショット勝ち 〇ジャスティスブレーバー 素早さで勝る、ショッチ勝ち 〇シン・アスカwithディスティニーガンダ 素早さで勝る、ショット勝ち 〇脱走兵withビッグコア 素早さで勝る、ハッキングやショットで勝ち 〇木之本桜 素早さで勝る、ショット勝ち
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登録日:2015/11/08 Sun 03 12 03 更新日:2023/01/26 Thu 17 05 29 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ガンダム ガンダムエース ガンダム漫画リンク クロスボーン・ガンダム スパロボ スパロボ参戦作 外伝 宇宙世紀 少年エース 月刊少年エース 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 漫画 角川書店 長谷川裕一 宇宙世紀0136―― 民間に囁かれるひとつの噂があった―― コロニー間の騒乱の場に、疾風のごとく表れ刃を振るう一機のモビルスーツ… 胸にドクロのレリーフをかかげたその姿を 誰言うともなく"スカルハート"と呼んだ。 『機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート』は、 少年エースとガンダムエース誌上にて散発的に掲載された短編をまとめた単行本。 同名の話があるわけでなく、単行本としてのタイトルである。作者は引き続き長谷川裕一。 本作以降の『クロスボーン・ガンダム』に富野由悠季は関わっていない。 短編をまとめたものだが、『クロスボーン・ガンダム』と『鋼鉄の7人』を繋ぐ話でもある。 収録エピソード バカがボオルでやってくる 宇宙世紀0079年、激戦となったソロモン攻略戦に参加していたウモンと、謎のモビルスーツBガンダムの活躍を描いている。 アナベル・ガトーもちょっとだけ、ほんのちょっとだけ登場。 星の王女様 宇宙世紀0133年、ジュピトリス9を追うマザー・バンガードは突如現れた小惑星で木星のワナにかかる。 出撃したトビアは撃墜され小惑星に落ちてしまうが、星の王女様と名乗る少女トゥインク・ステラ・ラベラドゥと出会う。 トビアは不思議な少女と共に、半壊のペズ・バタラを修理する手段を探そうとする。 海賊の宝 宇宙世紀0135年、連邦の重要機密が載せられた郵便船が木星軍残党によって拿捕される。 船を取り返すべく、連邦のハリソン・マディン大尉は郵便船へ向かうが宇宙海賊も郵便船へと襲来、三つ巴の戦闘状態に。 宇宙海賊は一体なぜ、郵便船を襲うのか? 最終兵士(前・後) 宇宙世紀0136年、ブラックロー運送に裏の依頼が入る。 グレイ・ストークと名乗る老人は、木星に奪われたアムロ・レイを奪還して欲しいという謎の依頼を持ち込む。 その真相は、木星によってアムロ・レイの戦闘データを組み込まれたバイオ脳であった…。 猿の衛星 宇宙世紀0136年、サイド2近辺で事故が多発、原因はMSに乗ったサルによって引き起こされたものだった。 ハリソン・マディン大尉は上官からの命令で、民間会社のブラックロー運送と協力してサル達の討伐にあたる。 オフィシャルではございませぬぞ! 登場人物 ◆トビア・アロナクス ご存知クロスボーン・ガンダムの主人公。表の顔はブラックロー運送の一社員、裏の顔はクロスボーン・ガンダムを駆る宇宙海賊のエース。 『海賊の宝』や『最終兵士』ではニュータイプらしさを見せているが、『猿の惑星』では中々深い発言をしている。 ◆ベルナデット・ブリエット ヒロインだが、本作では影が薄い。 ◆ウモン・サモン 一年戦争に参加し、宇宙世紀136年時点でも現役という何気に凄いお方。リック・ドムを6機撃墜したことがあるが、周りからは半信半疑。 一年戦争では、激戦となったソロモン攻略戦に参加したことが判明している。 自称ニュータイプだが、本当にニュータイプなのかは不明。 ◆ハリソン・マディン 地球連邦軍大尉。上官の無茶な命令に悩まされる。 本作ではロリコン趣味が判明、この趣味のせいで出世できないらしい。もっとも、本人も出世願望は無いようだ。 『バカがボオルでやってくる』 ◆ヨナ・キニスン ウモンが所属する隊の小隊長。当時18歳。 ウモンの憧れの人であり、いつか告白しようと決めているが……。 ◆リック・ドムのパイロット3人 熟練の古参兵達。名前は不明。黒い三連星の如く3人で1チームのようだ。 ドズルからの命により、ソロモンにて対ガンダム部隊として待機していた。 『星の王女様』 ◆トゥインク・ステラ・ラベラドゥ 小惑星に住む不思議な少女。 長いこと小惑星に住んでいるため外の世界を知らず、童話と現実の区別が若干付いていない。 後にブラックロー運送へ所属する。 『海賊の宝』 ◆カマーロ・ケトル 郵便船を拿捕した木星軍残党のリーダー。なぜかオカマ口調。 作中では名前は不明だが、ゲームで判明。 『最終兵士』 ◆グレイ・ストーク 木星と地球を結ぶヘリウム船団に所属する老人。通称"木星じいさん"。 ブラックロー運送に裏の依頼を持ち込む。 初出は『Vガンダム外伝』で、あちらよりも17歳若い姿で登場。 ◆アムロ・レイ 一年戦争の英雄だが、シャアの動乱で行方不明となった。 かつてアムロが使っていたコア・ファイターからデータが盗まれ、戦闘データを完全にコピーした戦うためだけのバイオ脳として蘇る。 『猿の衛星』 ◆シーナ・カッツィユッキー サイド3在住の老人。 昔の癖が抜けず、度々ジオン式敬礼を行おうとしては自制する。 ◆やんごとなきジオンのお方 かつて地球に降りた際に、ゲームをプレイするサルを見て人員不足のジオン軍のパイロットとして活用しようと研究を命ずる。 オフィシャルではございませぬぞ! 登場MS ◆クロスボーン・ガンダムX1改・改 シーブックから受け継がれたクロスボーン・ガンダムをさらに改造した機体。通称 スカルハート 。 胸のマークはクロスボーン・バンガードの紋章から、ドクロに変わっている。 ◆Bガンダム 一年戦争で活躍したが、公式の記録が残っていない謎の機体。 他の作品で「Bガンダム」が搭乗したら無事に黒歴史へ葬られるらしい。 詳しくは項目参照。 ◆ハリソン専用F91 連邦軍で使われている量産型F91のハリソン大尉専用モデルの2代目。 「海賊の宝」の雑誌掲載版では旧ハリソン機と同じ色分けだったが、後にGFF版ハリソンF91を逆輸入して白が加えられた。 ◆アラナ バタラに続く木星の次期主力MS。 木星戦役時には完成が間に合わなかった。 ◆アラナ・バタラ アラナの試作機として改造されたバタラ。 出来損ないのムラマサ・ブラスターを装備している。 ◆ガンプ 長い事使っているのが分かるボロボロの大型MS。グレイ・ストークが搭乗。 『Vガンダム外伝』で登場した時とは少し見た目が異なる。 ◆アマクサ クロスボーン・ガンダムX2のデータを元に木星が作った、ジュピター・ガンダム。 ツインアイ風だが、よく見ると木星系特有のモノアイである。 性能自体はスカルハートをやや上回るくらいだが、バイオ脳アムロの凄まじい操縦によって、シリーズ屈指の強敵と化している。 後の時代ではアマクサの子供とでも言うべきMSが作られた。 詳しくは項目参照。 ◆バルブス サルが扱う用に改造されたザク(と思われる)。MS-06MS(モンキースペシャル) 足がマニピュレータに換装されており、4本の腕を巧みに使って敵を攻撃する。 機体は宇宙世紀0080頃の技術で出来ているが、パイロットの猿の能力が高くハリソンやその部下も翻弄された。 追記・修正はオフィシャルになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サルザクの名前ボブルスじゃなかったっけ -- 名無しさん (2015-11-09 00 14 19) ↑いや、バルブスでいいんだ。コミックスに書いてあった -- 名無しマン (2015-11-09 11 04 28) コラッ。グレイストークスがジュドーだなんて誰も言ってないよ! -- 名無しさん (2015-11-09 18 08 37) まぁV外伝でのガンプのガワの下、Gジェネでの声優、ガンダムウォーでの仕様とか含めたらほぼほぼジュドー(この作品に限っては)確定だろうけどね -- 名無しさん (2015-11-09 19 40 08) 地味にアムロが敵の場合の恐ろしさを書いた数少ない作品か…?なんか踏み台扱いされる事多いし -- 名無しさん (2015-11-18 03 16 24) 祝スパロボ参戦。ついに動くBガンダムが(違 -- 名無しさん (2016-06-04 20 36 35) ↑むしろスカルハート出すならBガンダムがいないと画竜点睛を欠くと思う -- 名無しさん (2016-06-04 20 43 33) 名前 コメント
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ア・バオア・クー宙域 マップ一覧へ マップ詳細 種類 宇宙 作戦名 出現 両編共通 解説 一年戦争時、連邦の星一号作戦の最終目標にして、ジオン軍の最終防衛ライン。両軍の数々の戦士が、それぞれの思いを胸に散っていった。 地形 備考 マップ 宇宙 100% ・衛星ミサイル×1・小惑星×3 地上 0% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 通常 めぐりあい 劣勢 特殊部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アムロ・レイ(R,Ver.1) ガンダム最終局面仕様 ハイパー・バズーカ(ガンダム,白) ハイパー・バズーカ(ガンダム,白) ルナ・チタニウム合金 2番機 カイ・シデン(UC) ガンキャノン108号機 ビーム・ライフル(ガンキャノン) なし ロングレンジスコープ 3番機 セイラ・マス コア・ブースター006号機 なし なし 伏兵 4号機 ジャック・ベアード ジム/JB ビーム・スプレーガン(ジム) ガンダム・シールド 高度格闘プログラム 5番機 アダム・スティングレイ ジム/AS なし ガンダム・シールド 強化炸裂弾 艦長 ブライト・ノア(Ver.2) ホワイト・ベース スペース・ランチ 部隊名 ホワイトベース隊+ジャック・ザ・ハロウィン隊 出展 GUNDAM THE RIDE ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 シャア・アズナブル(R) ジオング なし なし 対抗心 2番機 アナベル・ガトー(R,Ver.1) ゲルググ/AG ビーム・ライフル(ゲルググ) なし 生存本能 3番機 ジョニー・ライデン ゲルググ高機動型/JR ロケット・ランチャー シールド(ゲルググ) オプションブースター 4番機 トーマス・クルツ ゲルググ・キャノン 腕部3連装ミサイル・ランチャー バックラー・シールド ロングレンジスコープ 5番機 ジェラルド・サカイ ゲルググ・キャノン 腕部3連装ミサイル・ランチャー バックラー・シールド ロングレンジスコープ 艦長 ギレン・ザビ(Ver.2) ドロス 部隊名 エースパイロット + キマイラ隊 出展 オリジナル編成 CPU部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ジャック・ベアード ジム/JB ビーム・スプレーガン(ジム) ガンダム・シールド なし 2番機 アダム・スティングレイ ジム/AS ガンダム・シールド なし なし 3番機 ハヤト・コバヤシ ガンタンク なし なし なし 4番機 セイラ・マス Gファイター なし なし なし 艦長 ヘンケン・ベッケナー スルガ スペース・ランチ 部隊名 ジャック・ザ・ハロウィン隊+ホワイトベース隊 出展 GUNDAM THE RIDE ジオン軍(両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 シャア・アズナブル(R) ジオング なし なし なし 2番機 一般兵 ゲルググ ビーム・ライフル(ゲルググ) シールド(ゲルググ) なし 3番機 一般兵 ザクII ザク・バズーカ クラッカー なし 4番機 一般兵 ザクレロ なし なし なし 艦長 キシリア・ザビ(R) ドロス 部隊名 ア・バオア・クー防衛隊 出展 機動戦士ガンダムGUNDAM THE RIDE
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ゲストパイロット成長可能 出撃制限解除 鹵獲モード シミュレーションモード 隠しミッション追加 成長・改造限界撤廃 ゲストパイロット成長可能 一年戦争クリアで一年戦争時のキャラ、グリプス戦役クリアでグリプス戦役時のキャラが成長可能。 出撃制限解除 一年戦争編+グリプス戦役編(隠しミッションや重力、地球は除く)をゲームクリアすると、別の時代の機体が使えるようになる。 鹵獲モード 全ての勢力でクリア(重力・地球はクリア後出現なので無関係) シミュレーションモード 「地球をこの手に」をクリア。 VSモードの対戦・協力で「地形適性」をOFFにできる。 隠しミッション追加 「重力からの解放」 エゥーゴミッションを完了し、それまでの全ミッションをクリアしていること。 「地球をこの手に」 ティターンズミッションを完了し、それまでの全ミッションをクリアしていること。 「ジャブローに散蒔く!」「さすがだぞ、ウッディ君!」 隠しミッション以外の全てのミッションを金Sランクでクリアし、隠しMS(サム、サク、シャアサク)以外の全MSを登場させる。 その後でどれか1つミッションをクリアすると、連邦の場合は「ジャブローに散蒔く!」、ジオンの場合は「さすがだぞ、ウッディ君!」が追加される。 注1:隠し以外の全てのミッションとは、4つの隠しミッション以外のミッションを指し、連邦、ジオン、エゥーゴ、ティターンズの四勢力で出現する全てのミッションのこと。1つのキャラクターでは2つの勢力しかできないため、2つ以上のキャラクターで四勢力をクリアする必要がある。 注2:隠し以外の全MSを揃えるには、隠し以外の全ミッションをSクリアしただけではゼータプラス(C1)が足りないので、「重力からの解放」クリアもしくは「地球をこの手に」で鹵獲に成功して入手する必要がある。 注3:オリジナルキャラが大佐以上とかクリア率が連邦で96%、ジオンで95%という条件は、隠しミッション以外の全ミッション金Sクリアの時点で達成しているので、特に気にする必要はない。 成長・改造限界撤廃 隠しミッションを含むすべてのミッションをSランクでクリア。 ※成長がストップしてしまうバグあり 小技・テクニック「成長時のバグ」参照
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パイロット名 デビルマン 作品名 デビルマン(原作漫画版) CV 速水奨 加入 ワールド1第5話クリア 乗機 デビルマン 育成タイプ 闘争 精神コマンド レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 直撃 かく乱 枠+1 ひらめき 熱血 集中 枠+1 俊敏 基本スキル ステータス 攻撃力 防御力 照準値 運動性 初期値 450 372 66 82 最大値 2250 1860 165 204 基本スキル詳細 基本スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 闘争のスキルⅠ 0 72 360 - - - - - - - - - - 闘争のスキルⅡ 0 44 540 - - - - - 闘争のスキルⅢ 0 45 900 堅守のスキルⅠ 0 60 298 - - - - - - - - - - 堅守のスキルⅡ 0 36 447 - - - - - 堅守のスキルⅢ 0 38 744 心眼のスキルⅠ 0 4 20 - - - - - - - - - - 心眼のスキルⅡ 0 3 30 - - - - - 心眼のスキルⅢ 0 3 50 感知のスキルⅠ 0 5 25 - - - - - - - - - - 感知のスキルⅡ 0 3 37 - - - - - 感知のスキルⅢ 0 4 61 特殊スキル デビルマン【恒常】 入手方法:ガチャでデビルアローを入手、オーブ合成所で交換、制圧戦交換所で交換 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 与ダメージが[Lv]%増加する 0 2.4 2.4 2.4 4.8 4.8 4.8 4.8 4.8 7.2 7.2 7.2 7.2 7.2 9.6 9.6 9.6 9.6 9.6 12 運動性が[Lv]%増加する 0 2 2 2 4 4 4 4 4 6 6 6 6 6 8 8 8 8 8 10 攻撃力 0 282 282 282 282 282 563 563 563 563 563 844 844 844 844 844 1125 1125 1125 1125 防御力 0 0 233 233 233 233 233 465 465 465 465 465 698 698 698 698 698 930 930 930 照準値 0 0 0 21 21 21 21 21 42 42 42 42 42 62 62 62 62 62 83 83 運動性 0 0 0 0 0 26 26 26 26 26 51 51 51 51 51 77 77 77 102 102 悪魔の力【恒常】 入手方法:ガチャでデビルウィングを入手、オーブ合成所で交換、制圧戦交換所で交換 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力が[Lv]%増加する。 0 2.6 2.6 2.6 5.2 5.2 5.2 5.2 5.2 7.8 7.8 7.8 7.8 7.8 10.4 10.4 10.4 10.4 10.4 13 HP50%以下の時、ステージ中一度だけ[Lv]がかかる - 不屈 不屈 不屈 不屈 不屈 不屈 不屈 不屈 不屈 不屈 不屈 不屈 不屈 不屈 不屈 不屈 不屈 不屈 不屈奮起 攻撃力 0 282 282 282 282 282 563 563 563 563 563 844 844 844 844 844 1125 1125 1125 1125 防御力 0 0 233 233 233 233 233 465 465 465 465 465 698 698 698 698 698 930 930 930 照準値 0 0 0 21 21 21 21 21 42 42 42 42 42 62 62 62 62 62 83 83 運動性 0 0 0 0 0 26 26 26 26 26 51 51 51 51 51 77 77 77 102 102 ※2022年11月22日のバランス調整で精神発動の条件が「HP30%以下」から「HP50%以下」に上方修正。 憤怒(デビルマン)【恒常】 入手方法:ガチャでデビルブローを入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 0 2.5 2.5 2.5 5 5 5 5 5 7.5 7.5 7.5 7.5 7.5 10 10 10 10 10 12.5 気力130以上の時、ステージ中一度だけ[Lv]がかかる - 魂 魂 魂 魂 魂 魂 魂 魂 魂 魂 魂 魂 魂 魂 魂 魂 魂 魂 魂集中 攻撃力 0 282 282 282 282 282 563 563 563 563 563 844 844 844 844 844 1125 1125 1125 1125 防御力 0 0 0 0 0 233 233 233 233 233 465 465 465 465 465 698 698 698 930 930 照準値 0 0 0 21 21 21 21 21 42 42 42 42 42 62 62 62 62 62 83 83 運動性 0 0 26 26 26 26 26 51 51 51 51 51 77 77 77 77 77 102 102 102 [+]悪魔ハンター【恒常】 入手方法:ガチャでデビルフラッシュを入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 照準値・運動性が[Lv]%、 0 4 4 4 8 8 8 8 8 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 20 HPが[Lv]増加する 0 5000 5000 5000 10000 10000 10000 10000 10000 12500 12500 12500 12500 12500 15000 15000 15000 15000 15000 15000 攻撃力 0 282 282 282 282 282 563 563 563 563 563 844 844 844 844 844 1125 1125 1125 1125 防御力 0 0 0 0 0 233 233 233 233 233 465 465 465 465 465 698 698 698 930 930 照準値 0 0 0 21 21 21 21 21 42 42 42 42 42 62 62 62 62 62 83 83 運動性 0 0 26 26 26 26 26 51 51 51 51 51 77 77 77 77 77 102 102 102 [Z]強靭(デビルマン)【恒常】 入手方法:ガチャでデビルサンダーを入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 照準値・運動性が[Lv]%増加する 0 1.5 1.5 1.5 3 3 3 3 3 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7.5 出撃後1度だけ、戦闘終了時にHP60%以下のとき、「[Lv]」がかかる - - - - 気合 気合 気合 気合 気合 気合根性 気合根性 気合根性 気合根性 気合根性 気合根性 気合根性 気合根性 気合根性 気合根性 気合根性 戦闘回数に応じて照準値・運動性が[Lv]%増加する 0 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 (最大[Lv]%) 0 6 6 6 9 9 9 9 9 12 12 12 12 12 15 15 15 15 15 15 攻撃を回避したときの気力上昇量が[Lv]増加する 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 2 攻撃力 0 282 282 282 282 282 563 563 563 563 563 844 844 844 844 844 1125 1125 1125 1125 防御力 0 0 0 0 0 233 233 233 233 233 465 465 465 465 465 698 698 698 930 930 照準値 0 0 0 21 21 21 21 21 42 42 42 42 42 62 62 62 62 62 83 83 運動性 0 0 26 26 26 26 26 51 51 51 51 51 77 77 77 77 77 102 102 102 パイロット性能考察 精神コマンドは攻撃&回避タイプらしい無難なラインアップ。 直撃は相手を選ぶし、かく乱も使う事はほぼないので、使いやすい精神がレベル4以降に固まっているのはやや不便。 オーブは攻撃&回避タイプらしく攻撃面と回避力両方が伸びる。 照準値が全く伸びなかったが、「[+]悪魔ハンター」でようやく伸びるようになった。 「悪魔の力」でかかるようになる「不屈」は回避型の性能と相性抜群。SSRデビルフラッシュのHP30%で復活と合わせて意外なしぶとさを発揮できる。 優先的に育てるなら交換・合成できて攻撃性能と運動性を両方伸ばせる「デビルマン」か。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る